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Schleupen.CS 3.0 – Architektur und Framework

Zeitraum: 04/2016 – 12/2019
Rolle: .NET-Entwickler
Auftraggeber: Schleupen SE
Teamgröße: 6
Personentage: 150

Die Schleupen.CS-Softwarelösung ist eine verteilte Software mit zahlreichen sowohl fachlichen als auch technischen Bausteinen mit dem Ziel, eine standardisierte sowie konfigurierbare Softwarelösung für die Energie- und Wasserwirtschaft für unterschiedliche Marktrollen bereit zu stellen. Das Team „Architektur und Framework" arbeitet dabei direkt mit dem Enterprise Architekten zusammen und kümmert sich um alle Querschnittsthemen des Backend. Die Aufgaben bestehen darin, für die über 100 Entwickler teamübergreifende Best-Practices, Design Patterns als auch ein Framework zu schaffen, so dass die Architektur möglichst einheitlich umgesetzt wird, trotz der vielen verschiedenen Applikationen.

Eigene Leistungen im Projekt::
  • Entwicklung sowie Konsolidierung der Anwendungsarchitektur
  • Reduzierung der Abhängigkeiten zwischen den Teams durch besseres Schneiden des Frameworks
  • Entwicklung von SOAP-Services für Plattform-Komponenten
  • Analyse, Entwurf und Programmierung einer neuen Deployment-Lösung auf Basis von Puppet
  • Schreiben und Automatisieren von CoffeeScript (Javascript-Dialekt) Unit-Tests

Stabilisierung der asynchronen Kommunikation – Fachkomponenten

Zeitraum: 11/2017 – 01/2018
Rolle: Softwareentwickler
Auftraggeber: Schleupen SE
Teamgröße: 5
Personentage: 100

Wenn verteilte Systeme asynchron kommunizieren und dabei Nachrichten verloren gehen, ist es sehr schwer herauszufinden wo sie verloren gehen. Da das vorherige Projekt gezeigt hat, dass die Fehler nun nicht mehr in den Plattform-Komponenten lagen, war die Aufgabe des Teams, im Framework Lösungen bereitzustellen, um die Fachentwickler zu unterstützen.

Eigene Leistungen im Projekt::
  • Konzept und Implementierung des Transaction Outbox Pattern im Framework
  • Dokumentation des Transaction Outbox Pattern
  • Schulungen zu Idempotenz und Transaction Outbox Pattern

Stabilisierung der asynchronen Kommunikation – Plattform

Zeitraum: 07/2017 – 10/2017
Rolle: Softwareentwickler
Auftraggeber: Schleupen SE
Teamgröße: 5
Personentage: 100

Wenn verteilte Systeme asynchron kommunizieren und dabei Nachrichten verloren gehen, ist es sehr schwer herauszufinden wo sie verloren gehen. Die Aufgabe des Projekts war es, den bestehenden Code zu analysieren und dabei Schwachstellen in den Plattform-Komponenten zu entdecken und zu beheben. Außerdem wurden Lösungen entwickelt, um das Vertrauen der Tester und Entwickler in die Plattform-Komponenten zu erhöhen.

Eigene Leistungen im Projekt::
  • Konzept und Implementierung des Test Message Pattern